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fifa英超联赛_fifa17英超

tamoadmin 2024-05-30
1.《FIFA17》UT强力开荒阵容及球员推荐2.如何评价孙兴慜获得2017-18赛季英超金靴?3.FIFA17队员阵型选择推荐 FIFA17哪个阵型好用4.《

1.《FIFA17》UT强力开荒阵容及球员推荐

2.如何评价孙兴慜获得2017-18赛季英超金靴?

3.FIFA17队员阵型选择推荐 FIFA17哪个阵型好用

4.《FIFA17》操作细节及故事模式图文心得评价

5.《FIFA17》单机UT模式试玩心得

fifa英超联赛_fifa17英超

对于FIFA17中的很多平民玩家,物廉价美的球员才是王道。不过游戏中想要找到真正物廉价美的球员,西甲英超都是不用考虑的,所以大家的眼光都会聚集在德甲、意甲和法甲上面。今天小编带来的便是玩家木星一日游推荐的5位高性价比德甲球员,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。

FIFA17版下载地址:性价比高的5位德甲球员推荐

推荐五个小人物,用的很爽。

No.1格雷茨卡。189身高大块头,这个数据,4星逆足,3万多,啧啧。

No.2Stindl前锋改造为CM很好使。传球老好了,插上射门命中率不辜负其前锋的出身。

No.3不用多说了。金卡也一样。78数据,88的享受,鬼知道EA对他做了什么不为人知的手脚。

No.4比较冷门的前腰,刚刚开始用他是为了和Keita绿线,4逆4花,手感很好。主要是不贵。

No.5玩德甲初衷主要是测试他,刚中带柔黑又硬,传球线路也很美,源于他95的视野和97的短传!看着卡面平平无奇,关键中场攻防属性都90+,甚至95加,性价比很高!强烈推荐。

《FIFA17》UT强力开荒阵容及球员推荐

相信各位喜爱足球的玩家已经知道《FIFA 17》将加入全新的“旅程模式(Journey mode)”,而瞬间也将这款体育游戏变成了RPG,不过相信不少玩家对于这个新模式并不是特别了解。现在我们就来深入的看一下这个新模式的特性。

《FIFA 17》在E3上公布的全新模式『旅程』为你讲述了一位足球基因融到血液里的年轻人实现梦想的故事,可能不如《一球成名》那样劲爆,但一定更加打动人。

马库斯·拉什福德是一个出生在曼切斯特的19岁年轻人,直到今年的早些时候,他都一直默默无闻。所有的一切从他在二月份对阵阿森纳独中两元之后就发生了改变。如今,在法国举办的欧锦赛的英格兰队阵中已有他的身影。

拉什福德的经历是那种球迷们最津津乐道的故事:一个拥有天赋的年轻人在自己的家乡球队冉冉升起,这在英格兰悠久的足球历史中几乎成为了一种传统,从普雷斯顿队的传奇汤姆·芬尼爵士到博尔顿队的名宿纳特·洛福特豪斯,再到(可能中国球迷比较熟悉的)出道于纽卡斯尔联队的保罗·加斯科因,他们都起步于家乡球队,深受当地人的爱戴。

如今,《FIFA 17》将拉什福德们的故事搬到了游戏中,在这个被称为『旅程』的新模式里,一个名叫阿历克斯·亨特的伦敦小子将开启他的足球梦之旅,这也是《FIFA》系列23年历史上的第一次尝试。

『亨特的爷爷曾经是一位60年代英国足坛的传奇人物,很显然,那个年代的足球与现在有很多不同,那个年代的球员踢球更多的是因为热爱这个运动,而不是像现在这样是一群百万富翁在踢球。而亨特的爸爸也是一个很有前途的球员,但因为一次伤病而不得不过早离开球场。亨特就是个普通的小子,并不是那种含着金钥匙出生的世家子弟,但足球的基因确实已经融入了他的血液。』

——《FIFA 17》创意总监 马特·普埃尔(Matt Prior)谈亨特的角色设定

马特·普埃尔甚至还把『旅程』模式演示给了拉什福德,听取了他对这个模式的看法——这也是为什么在官方提供的截图里,亨特身穿的是曼联球衣?

为了更好地在《FIFA》这样的体育游戏里讲故事,游戏的开发团队将游戏的引擎从过去的Ignite变更为现在的Frostbite,也就是EA目前绝大多数大作都采用的寒霜引擎,这个引擎能够更方便地赋予游戏更多戏剧化的元素。除此之外,他们还特地去请教了同为EA旗下的BioWare公司那帮擅长讲故事的游戏设计师们,确保『旅程』的故事讲述方式符合玩家的口味。

与英格兰国家队&曼联队队长鲁尼成为队友,可能是很多人的梦想。

玩家扮演的亨特在游戏一开始时可以选择一支球队来加入,这取决于玩家——当然了一个埃弗顿死忠是不会让亨特加入利物浦队的。亨特的表现决定了他在球队里的前途,如果亨特的表现低于预期,那么他就会被教练放在替补席,甚至下放预备队,这些都会成为这个模式中的剧情元素。

亨特在球队里的位置是前锋,玩家可以选择左边锋、右边锋或者是中锋,玩家并不能让他成为一个中场或者是后防球员,只能是前锋,负责进球。不过玩家在实际游戏时可以选择是只控制他一人还是控制全队。

最后,关于『旅程』模式的结束方式,是获得作为球员的最高荣誉之后就黑屏走字幕,还是一直可以让亨特一直踢到退役甚至执掌教鞭,开发团队目前并没有给出准确的答复。

如何评价孙兴慜获得2017-18赛季英超金靴?

1号:俄超 克拉斯诺达尔队若奥津霍

叼炸天!!左路盘带狂,速度,敏捷,手感奇佳,完全不输阿扎尔等人,射门稍差(其实实战也可以)。我这个基本不会盘带突破的人,随便按几下都能连过2-3人。市价900金左右,是的,你没看错。900金就可以拥有!!我觉得实际20000金都值!

2号:英超 沃特福德队卡巴赛莱

速度78的中卫!!不怕速度狗了!!身体81,防守76也不错,1600金左右

3号:英超 沃特福德队杜阿雷

的确雷人!六项全过70的小号博格巴,时不时还怒射进球,我UT的主力中场,1400金左右

4号:葡超 波尔图安德烈

全能中场,后插上强,我用的11场进5球!市价1000金左右

FIFA17队员阵型选择推荐 FIFA17哪个阵型好用

孙兴慜拿金靴了,尽管不是独享,但这绝对称得上是英超收官日最大的两则新闻之一。哪怕时间已经过去了好几天,它依旧能在人心中激起波澜。

如此就让我们再来聊聊孙兴慜,聊聊他究竟是取得了怎样的成就,又达到了如何的高度。

世界前排,数字作证

关于这座金靴,有四个字大概所有人都曾脱口而出:亚洲之光!没错,作为一名来自远东地区的选手,孙兴慜可以说是打破了“旧有秩序”之人,为整片大陆都赢得了荣光。谁说欧美天才更多?非洲足球才潜力无穷?亚洲人如今已然同样能够站在顶级联赛的尖端。另外不能不提的是,孙兴慜的这次射手王把亚洲的“上限”一下提升了很多。毕竟放在以往,别说是称雄欧洲五大联赛的射手榜,单亚洲球员参与金靴的争夺都是不太让人敢想的事情。

其实依照《韩国先驱报》的说法,孙兴慜早在2017年就已经是旅欧韩国球员中单季破门最多的选手。2016-17赛季,他总共为热刺在各项赛事破门21次,超过了1985-88赛季的车范根。后者为勒沃库森破门19次,其中国内杯赛2球,联赛17球,而17球也是亚洲球员在德甲的单季最高入球纪录。至于西甲、 意甲和法甲的“亚洲最高”,单论数字则看上去更加不值得一提,分别是8、10和12。

差距如此之大,足够让人感觉到“亚洲之光”这四个字实际已远不足以形容今时今日29岁的孙兴慜。韩国前锋分明是成功“脱亚入欧”,毫不夸张的说,他甚至已经站在了世界足坛最高的那一层。什么姆巴佩、本泽马、哈兰德、莱万、C罗和凯恩才是“当世最佳射手”?BBC最近的专题文章列了6个名字,孙兴慜不在其中大概只是因为他和萨拉赫、马内、梅西一样更多被认为是边锋。

当然从某种程度上来说,孙兴慜还是被低估了。4月底由英格兰记者协会进行(FWA)的年度最佳球员评选,韩国人只得到了两票。而在上周英格兰球员工会公布的“球迷最爱年度最佳球员”评选最后6人候选名单中,也没有孙兴慜的身影。不过这种状况在英超倒也并不算前所未有,至少2016年被希勒称之为“英超唯一世界级”的阿圭罗,就也曾有过不受联赛最佳评选待见,进不了候选名单的经历。

而现在,希勒对孙兴慜的评价是“现象级”。这是一个很大,但并不太容易精确界定的形容词。就此我们不妨用数字来量化一下,不是进球数据,而是游戏里的能力值。在去年9月发售的《FIFA22》之中,热刺7号的能力总评就已经达到了89,如果游玩随时根据现实比赛状态微调数据的“赛季”模式,你还能多次遇上临时评分高达91的孙兴慜。

这是什么概念?要知道游戏里能力90+的现役明星全加起来也不过11人。如果只算前锋,89则可以排进前10,而只看左边锋的话,比韩国人高的就只剩下并非专职左路的姆巴佩和C罗,以及近年来状态其实非常不稳定的内马尔(三人都是91)。诚然,游戏数值绝对不能等同于球员的真实水平,它实际上是一种结合了能力、表现以及个人人气的综合考评。如果球员特别大腕,那他很可能游戏数值下调的要比现实下降要慢,若是“无名新人”则反之。以此来说,孙兴慜的实际水平或许还要比他在游戏里的位置更高,更不用说《FIFA22》的数据制定主要还是根据2020-21赛季的表现,没算上今年的金靴。

“不是主角”胜主角

带着英超射手王的称号,韩国人有没有可能成为未来《FIFA23》游戏中最强的左边锋(排除名头太响且实际踢中锋的姆巴佩)?这是个有趣的问题。可以肯定的是,孙兴慜的人气正在飙升,他的实力也必将得到更多人的赞许,就像部分球迷打趣所言:“痛失姆巴佩皇马已完?买下孙兴慜+凯恩包解君仇。”

说到“孙兴慜+凯恩”,这对英超史上相互助攻最多的双人组自然是相辅相成,但这里想说的是,在依靠搭档这件事上,韩国人也算是已经走出了英格兰中锋的光圈。最初孙兴慜只是凯恩的僚机之一,作为边锋为中锋传球天经地义。然后凯恩开发出了后撤拿球长传组织的绝技,速度奇快意识敏锐的孙兴慜旋即大大受益,2020-21赛季便被前者助攻了9次。然后过去的一赛季也有5次,同样可以排在英超“定向输送”榜单的前列,仅次于巴恩斯给瓦尔迪的6次助攻。

《FIFA17》操作细节及故事模式图文心得评价

其实,没有最好用的阵容,只有适合你的阵容!适合你的,才是最好的!

今天开一个这样的FIFA17阵型指南专题,旨在帮助大家寻找到最适合自己的阵容。其中也包括自定义战术设置和球员指令设置。

1. 433-2 TIKI TAKA

作者:REMZY69 来自EA论坛

433-2 又回来了!FIFA16一次更新后,CDM开始乱跑; 但在FIFA17,又回来了!

GK球员选择

FIFA17的门将基本上都很好,所以在预算不多的情况下,不建议买非常昂贵的门将。

关键属性:身高 和 手抛球(long throw), 这2项在实际游戏中很重要。

球员推荐:

价格高 – Neuer, De Gea, Courtois

性价比 – José Reina, Oblak, Handanovic

CB(中后卫)球员选择

力量和身高很重要。高传球只能体现在进攻中,对防守没有用。中后卫的速度在FIFA17中,似乎变得没那么重要了。

球员推荐:

价格高 – Ramos, Boateng, Godin, Hummels, Chiellini, Bonucci

性价比 – Sokratis, Toprak, Gonzalo Rodriguez, Bailly

LB + RB(边后卫)球员选择

力量和传球很重要。因为一般都把边后卫设置成 “进攻留后”,所以速度也没那么重要。

球员推荐:

价格高 – Marcelo, Jordi Alba, Alaba, Dani Alves, Juanfran

性价比 – Gaya, De Marcos, Ansaldi, Hector, Coleman

CDM(后腰)球员选择

在433-2中,CDM非常重要!设置成 “进攻留后”,今年不会像去年那样还胡乱的前插。CDM在中后卫身前,负责断球,夺回控球权,发动进攻。所以防守和传球很重要!

球员推荐:

价格高 – Busquets, Casemiro, Xabi Alonso, Matic

性价比 – De Rossi, Iborra, Schneiderlin, Rode

CM(中场)球员选择

可以根据你个人的喜好选择。不过建议选2个playmaker (传球大师),这样可以创造出很多进攻机会。没钱买明星球员时,可以选择盘带,传球和射门属性高的性价比球员。

球员推荐:

价格高 – Iniesta, De Bruyne, Modric, Vidal, Marchisio

性价比 – Eriksen, Banega, Borja Valero, Divadi

LW + RW(边锋)球员选择

这2个位置在433-2中非常重要!负责在边路突破,内切,下底传中。所以球员盘带,传球和射门数值非常重要。速度,技巧和逆足次之。

球员推荐:

价格高 – Ronaldo, Neymar, Messi, Robben, Reus, Hazard

性价比 – Salah, Mertens, Perisic, Bellarabi, Dembele

ST(前锋)球员选择

需要一个会传球的前锋。当然盘带和射门就不用说了。不需要典型的中锋,一些小个子比如Eder或者Jovetic之类的也很好用。

球员推荐:

价格高 – Ibrahimovic, Suarez, Lewandowski, Diego Costa

性价比 – Jovetic, Eder, Slimani

自定义战术设置: for TIKI TAKA

20

20

Organized

25

25

25

Organized

70

70

25

Cover

球员指令: for TIKI TAKA

如下设置会创造出很多三角进攻,适合短传配合。

LB + RB:进攻留后 (Stay back)

CDM:进攻留后 (Stay back)

LW + RW:留守前场,内切,短传接应 (Stay forward, cut inside, come short)

ST:留守中场,站桩式中锋 (Stay central, target man)

作者阵容:

《FIFA 17》队员阵型选择推荐

当然,如果你不想玩TIKI TAKA,也可以按照自己喜欢的自定义战术来设置。

2. 4231-2 (10月30日更新) -Krasi

FIFA17第一个补丁更新后,国外好多玩家反应4231-2变得更好用了。今天就为大家带来Krasi的4231-2阵型指南。

这个阵型有2个CDM,防守相对来说比较稳健。也有2个边路,所以也可以选择边路突破。总体来说比较均衡。

要点:2个CDM其中1个选用防守见长的标准CDM,比如马蒂奇;另外1个CDM选用可攻可守,进攻稍强的CM,比如热刺的阿里。

自定义战术设置:

《FIFA 17》队员阵型选择推荐

90

50

Organised

90

70

40

Free form

20

50

50

Cover

球员指令:

LB + RB:进攻留后 (Stay back)

CDM:其中防守型CDM 进攻留后 (Stay back); 另外一个可攻可守的默认设置

CAM:留守前场 (stay forward)

LM + RM:潜入后方,内切 (get in behind, cut inside)

ST:潜入后方 (get in behind)

《FIFA17》单机UT模式试玩心得

众多球迷们最期待的足球游戏——《FIFA 17》于9月27日正式与玩家见面了。由EA体育呈献的本作采用了寒霜3引擎,画面质量大幅进化。新作带来了全新“旅程”模式以及高自由度的定位球操作,这些噱头无一不在公布之日就撩起了玩家们的期待。那么这款游戏究竟对不对得起我们的期待,我相信拿到游戏的玩家都有了自己的判断。

对于对本作持观望态度的玩家,希望看过本文之后对本作有一个大致的认识,决定是否购入这款游戏。

实机游玩本作之后看来,《FIFA 17》除了得到了更多的授权,开发商宣传的那几点创新和系统上的优化外,与前作《FIFA 16》并无太大变化,一如既往的保持着《FIFA》系列的平稳发展。想看到大刀阔斧的革新的玩家可能要失望了。

惊艳的演出表现力

作为本作最大的噱头,寒霜3引擎的引入无疑会将游戏画面带到一个新高度。虽然比不过特效漫天的3A大作,但本作的演出效果还是十分惊人。寒霜引擎带来的不仅仅是游戏容量的提升,出色的光影和细节贴图让游戏颇具真实感,比如赛前的球场全景完全能够以假乱真。

但不少PC平台玩家表示游戏优化并不完善,球员流汗效果和草皮显示不出,看来寒霜虽然带来了逼真的画面,但也带来了更大的机能损耗。还有一点,本作与《FIFA 15》一样呈现一种暗冷色调,在晴天环境下的球场阴影部分感到特别阴冷,感觉十分别扭。个人比较喜欢上一代《FIFA 16》色温偏暖的色调。

除了画面上的进化,本作在动画演出效果上也在持续前进,更多更丰富的情绪演出和动作让游戏增色不少。球场上也出现了更多的相关道具和用品(比如比赛用球座、主队角旗杆等),很多细节展示也在不断接近真实赛事。英超球队和领队生涯还有主教练特写,更具赛场感。游戏镜头相较前作,变得非常顺畅,不再有切换镜头的卡顿和死球时浪费时间的衔接动画。

当然画面上也有不少的地方让人诟病,比如比赛中预设视角下球员的形象不如《FIFA 16》那样明显,很难分清谁是谁。再者,虽然新增了噱头之一的足总杯,但上一作的联赛真实记分牌也只剩下德甲保留了下来。此外,大多玩家都认为球员的真实脸型不够多。

风格节奏的变化

让我们回到比赛游玩的部分。其实在操作上除了新增的技巧和革新的定位球,大体上是在之前的基础上制作的。AI方面,《FIFA 15》时主拼速度,一骑当千,前锋个个都是神射手,各种神仙球打得玩家找不到北,有点英超的感觉;《FIFA 16》提升了防守,AI很像意甲,站桩防守,非常喜欢倒脚,进攻往往是打反击。玩家采用阵地进攻取得进球相对较难,电脑也很难进玩家球;而到了《FIFA 17》,比赛节奏相当快,拼抢和跑动积极,踢起来也非常流畅,如同在观看一场西甲联赛。

官方宣传的AI提高,让没被控制的其他球员跑动非常积极,不再像前作中那样有站着等球的队友。但是跑动积极造成了很多玩家诟病的一点,就是传球成功率太高,比前作高出不少。

目前的情况是玩家三传两脚就能到达对方禁区,形成行云流水的配合。有点玩家甚至说这游戏不需要中场球员,直接后卫传给前锋就可以形成攻势。通过塞球打穿AI防线非常简单,所以本作取得进球相对容易,难度大幅下降。猜想可能EA官方之后会放出补丁更正一下。

本作的传球

个人感觉不像乒乓球了,倒是有点以前《PES》被吐槽像气球的意思。球速偏慢,球员接球非常稳,这也是传球成功率高的原因。不过由于传球无力,出球太慢,初上手不习惯这种节奏的玩家还没传出球,恐怕就会被对方积极的拼抢扼杀掉。个人感觉本作强调的是一脚触球,而不是稳固推进。有一点值得提一下,当球员在禁区得到皮球按键射门时,球员不会再无脑往前射门被防守球员挡出,而是自己调整时机和角度踢出皮球,看来AI确实更加智能了。不过,当皮球被挡住或拼抢的折射等情况出现时仍然是乒乓球,有很夸张的反弹。

防守方面

感觉AI比前作弱了不少。之前的DEMO版本,大幅强化了球员的背身护球,只要对方拿住球背身,玩家很难抢到球。正式版有所削弱,但还是很强,希望官方继续削弱一下。本作还弱化了技能动作(也就是假动作特技等)和前作神技跑动调整,不护球突破很容易被断球,喜欢单兵闯关的玩家可能要适当换换打法了,还是打直塞吧。此外,本作的球员体力持久力下降,改得更合理。前作中体力消耗太少,本作较为适中。

本作的远、近任意球和界外球系统其实和前作变化不大,只是新增了站位调整和一些操作。变化较大的是角球和点球。

角球分为选择落点和选择接球队员两种方式,还可以选择高低弧度,这个改变需要适应一下。

点球也改变颇多,不再提前确定准度和力度,玩家需要选择站位后,跑向皮球时选择射门方式、角度和力度。可以看出,这是官方针对前作点球进球成功率太高所作出的修改。

新瓶装旧酒的“旅程”故事模式

玩家们如果玩过《NBA 2K16》的MC模式,完全可以想象《FIFA 17》的“旅程”模式是什么样子。本质上“旅途”就是个人生涯模式,只是加入了预制的动画让玩家扮演球员ALEX HUNTER,通过不同的选择确定自己的足球道路。但是同《NBA 2K16》一样,剧情只维持一个赛季,通关剧情之后就是传统的个人生涯模式了。游戏剧情死板,套路化,略显鸡肋。模式里不能自定义HUNTER的外貌少了很多代入感,并且开始只有英超选择,很难吸引到其他联赛的球迷。不过我倒是觉得这个模式会如《NBA 2K》系列一样,在之后的作品中有所进化。

模式和生涯模式

《FIFA》系列惯例的两个重头戏就是UT模式和生涯模式。

UT模式没什么太大变化,还是一样的氪金,一样的抽卡,新增了一些赛事和优化了化学反应。

生涯模式球员的能力提升改为根据赛后评价提升。领队职业生涯剔除了向俱乐部要钱的功能,玩家需要通过提高俱乐部曝光率卖球衣得到资金。本作生涯模式新增了“俱乐部期望”,分为本地成就、洲际杯表现、品牌曝光率、财政和青年军发展五个方面的目标要求玩家达成,还有些微小的调整。总之越来越完善了。

总结

作为足球迷和《FIFA》系列粉丝来说,本作自然是不容错过,相信不需要我说大家也早已经玩上了。抛开寒霜引擎不讲,本作并没有开倒车,并且改掉了前作的不足,革新也都相对合理,虽然初上手不会很适应,但渡过熟悉期之后会发现还是《FIFA》那个熟悉的味道。尽管竞争对手《PES 2017》拥有非常好的评价,但是在我看来,《FIFA 17》并不比前者差。

1.游戏这代AI,以及整体系统性内容较上代16有一些改进和变化,有得也有失,得到的游戏更接近于现实世界足球比赛中,更多的利用身体接触和对抗,也不在是电脑无脑后场倒角,AI讲究更合理的一脚传球,这点上个人认为是比较接近于现实。过往几代可能SM的作用比较明显,这代看来已经削弱一点,过往几代每袋代都有各自的特点,从头球狗,突突突,再有无脑内切,直到这代,EA也总结了它们各自的优缺点,基于此这代可以看作是对未来更接近现实足球的一种改善。美足不足的是这代AI的背身护球,拿球传切似乎又是一个议论的话题,也从侧面反映了EA游戏的结构框架性改善仍然需要提高。废话太多了.....

2.单机UT个人感觉没有太多变化,除了AI一些调整外,我个人偏好是442,4231的阵型,442是平形中场,4231则是典型的一种传控阵型。英超普金开荒,从D10到D7还是比较容易,D6开始由于整体电脑球队的提升自己也在改进阵容,到D3之后,每一场球踢得比较谨慎,立足做好防守,再打高效的反击,从D3开始直到1,个人认为如果是FIFA忠实玩家难度并不算太大,如果是刚玩1,2代的新手还是需要提高阵容,确保球队竞争力。D1的球队和去年一样,个人认为拜仁,曼联比较难踢,英超其他3个球队整体还是比较平均,意甲尤文,法甲巴黎,德甲多特个人踢得比较轻松,英超比较平均。最后一场皇马没预计到会踢得很轻松。废话也太多....

3.总结:游戏有改善也有不足,整体趋向于现实,但后面如果想把游戏做的无话可说,无漏洞,EA要做的还有很多。end