人趣体育网

您现在的位置是: 首页 > 比赛比分

文章内容

橄榄球全卫和半卫区别,橄榄球全明星赛

tamoadmin 2024-05-25
1.橄榄球为什么是椭圆的?橄榄球规则以及什么样算犯规?2.美式橄榄球有哪些常见的进攻阵型?3.四分卫的词语来源四分卫(Quarterback,简QB),是美式足

1.橄榄球为什么是椭圆的?橄榄球规则以及什么样算犯规?

2.美式橄榄球有哪些常见的进攻阵型?

3.四分卫的词语来源

橄榄球全卫和半卫区别,橄榄球全明星赛

四分卫(Quarterback,简QB),是美式足球和加拿大式足球中的一个位置。四分卫是进攻组的一员,排在中锋的后面,在进攻线的中央。四分位通常是进攻组的领袖,大部分的进攻由他发动。四分卫有责任在大部分的进攻前发出暗号。

四分卫这一个名词来自于苏格兰式橄榄球(Scottish Rugby),在后卫之中,根据他们与前锋之间的习惯距离,命名为“四分卫”(Quarterback,四分之一)、“全卫”(Fullback)和“中卫”(Halfback)。

通常四分卫接开球后把球传给另一名队员进攻或自己带球向前推进。如果四分卫被阻截(tackle)就被称作擒杀(sack)。

所以和PG基本上有一样的作用

橄榄球为什么是椭圆的?橄榄球规则以及什么样算犯规?

四分卫(Quarterback,战术布置中的代号为QB)是美式足球(又称美式橄榄球)和加拿大式足球中的一个战术位置。四分卫是进攻组的一员,排在中锋的后面、进攻阵型的中央。他通常是临场指挥的领袖,大部分的进攻由他发动,并有责任在大部分的进攻前发出暗号。 四分卫通常是除了中锋以外第一个接触球的人。接到中锋发球后,他可以递传、抛长传给跑卫、近端峰和外接员,或自己持球冲锋。传球和冲锋都擅长的四分卫通常被称为双料四分卫(dual-threat quarterback)。

“四分卫”这一个名词来自于苏格兰式橄榄球(Scottish Rugby),在后卫之中,根据他们与前锋之间的习惯距离,命名为“四分卫”(Quarterback,四分之一)、“半卫”(Halfback)和“全卫”(Fullback)。通常四分卫接开球后把球传给另一名队员进攻或自己带球向前推进。如果四分卫被阻截放倒(tackle)就被称作擒杀(sack)。

美式橄榄球有哪些常见的进攻阵型?

1、橄榄球为什么是椭圆的?第一点是因为橄榄球是以传球和持球跑动为主,所以为了增加刺激性、风险性和难度,把橄榄球做成椭圆形以使球一旦落地就难以控制,也难以预料落地之后场上情况的变化。第二点使因为便单手持球和传球,你可以试试握一根比较粗棒子和与捏一个与棒子体积相同的球,看看哪个舒服、牢靠和易于控制。第三点、传球时可以用特殊的技巧使球像炮弹一样,尖端保持朝前,球身快速旋转,这样的传球快速准确稳定,有利于球队的表现,也有益于观众的观赏兴致。

2、橄榄球规则:很多,打字浪费时间,我帮你在nfl官网找了一段。这个没有必要让人详细手打解答的。有不理解的条目可以追问我。

基本规则:

比赛双方各上11名队员,一方是进攻组,另一方是防守组。进攻组的目的是尽可能地将球向对方阵地推进,争取越过得分线进入对方端区得分。进攻的方法有两种,球员带球向前跑(冲球)或空中传球(传球)。

另一方防守组的目的是尽可能阻止对方进攻,并迫使对方丧失球权。如果进攻一方得分或丧失球权,双方队伍互换攻防,也就是原来的进攻方换上防守组,而原来的防守方换上进攻组。比赛就这样双方轮流攻防地进行下去,直到四节比赛时间结束。

场地

比赛场地为100码长,53码宽。比赛场地中的细长白线叫码线,帮助球员、裁判和观众了解进攻方将球向前推进的过程。场地中最重要的地方大概就是端区了, 它是比赛场地的两侧得分线再各自向外延伸10码的区域。这块区域就是得分的地方。当持球一方将球推入对方的端区,他们就得分了。

时间

比赛分为四节,每节15分钟。第一和第二节称为上半场。第三和第四节称为下半场。上下半场之间有12分钟的中场休息时间。下半场开始时,将和比赛开始时一样重新开球。

上半场的第一节结束时和下半场的第三节结束时各有两分钟休息时间,双方队员交换场地,原来拥有球权的一方将在交换场地后继续进攻。进攻方在每次进攻结束后,必须在40秒时间内重新开始下次进攻,否则将受罚。比赛时钟在以下几种情况下暂停:传球失败,球员持球出界,裁判处罚。当裁判重新将球放到启球处让双方开始进攻时,比赛时钟开始继续记时。如果双方在四节比赛结束时打平,将进行15分钟的加时赛,并按突然死亡法决定胜负,也就是先得分的一方获胜。加时赛开始时,双方掷硬币猜先,猜对一方先进攻。

球员位置

每方各有三个组执行不同任务:当己方获得球权时,进攻组上场;当对方获得进攻权,防守组上场;特殊组只在几种特殊情况下上场(弃踢、点球和开球)。双方在任何时候只能有11名球员在场上。

比赛开球

比赛以开球开始。开球过程是,防守方的开球手将球放在本方30码线的球座上,然后将球踢向进攻方。进攻方的开球回攻手接住球后将尽量向前推进,直到被防守方阻截。进攻方然后从球被阻截处开始一轮进攻。

如果回攻手在本方端区内接住对方的开球,他有两个选择。要么持球冲出端区,向对方场地冲击,直到被拦截;要么持球后以膝盖触地表示触回,也就是停球信号,那么球将放在进攻方的20码线处,由进攻方开始一轮进攻。

首攻

比赛的进程是用码数来衡量的。进攻方尽量推进更多的码数,向对方的端区逼近。当进攻方开始一轮进攻时,有四次进攻机会,必须向前推进至少10码。如果进攻方成功推进了至少10码,则称为达到首攻。那么进攻方又获得另一轮的四次进攻机会。如果进攻方一轮进攻没有推进10码,则失去进攻权。所以防守方不仅要阻止进攻方得分,还要阻止进攻方在一轮进攻中推进10码以上。当进攻方进行第四次进攻机会时,通常会将球弃踢,也就是将球踢向对方场地,使对方在开始进攻时要推进更多码数才能得分。

进攻-跑球或传球

每次进攻都从启球开始。启球线上,四分卫高声喊出一个进攻战术的口令后,其前面的中锋将球传给或从胯下将球递给四分卫,然后四分卫决定是传球进攻还是跑球进攻。

跑球

进攻方有两种进攻方式。第一种方式就是持球向对方冲去,这通常发生在四分卫将球递给跑卫之后,跑卫争取摆开对方的防守,向前冲出尽可能多的码数,四分卫自己也可以跑球。

传球

进攻的另一种方式就是传球。通常是四分卫传球,当然有时候也由别的球员传球来迷惑对方。实际上进攻方的任何一个球员都可以传球,只要球是从启球线后传出。当球被另一名进攻队员接住,称为传球成功。接球队员通常是外接手或近端锋。如果球在任何人接住前触地,则是传球失败。

拦截

防守队员通过将对方持球队员摔倒在地来阻止对方推进。当进攻球员的单膝或双膝触地,即称为被拦截,这次进攻机会结束。当进攻球员冲出界外,也结束一次进攻机会。

得分

比赛的目的就是多得分。有四种方法得分:

达阵=6分

达阵是比赛中一次得分最多的方式。达阵一方还有一次得附加分的机会。要想达阵,球必须越过端区的得分线,在端区中接住传球,在端区内抢到丢球。

附加分和两分转换=1分或2分

达阵后,得分方将球放在对方2码线处,有两个选择。通常是踢一个附加分,也叫达阵后得分,PAT。如果达阵方成功将球踢进球门,得1分。进攻方也可以通过跑球或冲球再次达阵取2分。由于得2分比得1分的方式要困难很多,达阵方通常选择踢1分。

点球=3分

如果进攻方没能达阵,它可以尝试点球得分。点球可取3分,通常比赛最后时刻,一个点球就决定了比赛胜负。进攻方可在任何时候,在场地的任何地方踢点球。但通常是在第四次进攻机会,并且球推进到防守方的45码线内,才选择踢点球。踢球手必须将球踢进球门的两个立杆之间,横杆之上,才算得分。防守方要尽可能挡住对方的点球。

安防=2分

安防得2分。当进攻方队员持球并被防守方拦截在进攻方的端区内,防守方得2分。

丧失球权

在进攻方向防守方推进的过程中,会在两种情况下丧失球权。

丢球

当持球或传球队员不慎脱手,则是丢球。场上双方任何队员都可以扑过去抢夺球,或带球冲向对方端区。抢到失球的一方如果是原进攻方,则继续进攻;如果是防守方,则双方攻防转换。

截球

防守队员可以通过在空中截住进攻方的空中传球来获得进攻权。不论是丢球还是截球,抢到球的队员都可以立即冲向对方端区,争取达阵得分。

比赛双方

进攻方

拥有球权的一方是进攻方。虽然四分卫、外接手、近端锋和跑卫都可以带球进攻,但是四分卫才是真正的进攻统帅和关键人物。事实上,四分卫必须拥有多种才能,不仅仅是传球,他实际上指挥每一次进攻。

进攻球员

四分卫传球或将球递给跑卫。

中锋将球启动给四分卫,并挡住对方防守队员的冲击。

2名护锋和2名截锋将对方防守队员挡住。

2至4名外接手接住四分卫的传球。

1至2名跑卫带球冲锋。

1至2名近端锋挡住对方防守队员的冲击,也可以接四分卫传球。

防守方

防守方的任务是阻止对方推进。场上11名防守队员协同作战,阻止进攻方将球推进到本方端区内得分。

防守球员

线卫防传球进攻,并向前迫近阻止进攻方的跑球或擒杀四分卫。

防守前锋(端锋和截锋)同进攻内锋线针尖对麦芒,控制启球线。

角卫和中卫防守四分卫传球给外接手,并协助拦截跑球。

球员位置:

每个NFL球队至少有45名球员,每一次上场的球员为11名。比赛时,每方各有三个组执行不同任务:当己方获得球权时,进攻组上场;当对方获得进攻权,防守组上场;特殊组只在几种特殊情况下上场(弃踢、点球和开球)。双方在任何时候只能有11名球员在场上。

1. 进攻组

四分卫(Quarterback,QB)

球队进攻的大脑,整个攻击体系的中心,所有进攻战术均通过他传达到场上。同时他们也是传球进攻的发起者,精准的长传会瞬间改变比赛。现在联盟最好的两位四分卫便是印第安纳波利斯小马队的佩顿·曼宁和新英格兰爱国者队的汤姆·布拉迪。

跑卫(Running back,RB)

跑卫是持球跑动进攻的球员,凭力量、脚步和速度变化穿透对方防线推进是他们的工作,在某些情况下也会接传球推进。跑卫又分为半卫(Halfback,HB)和全卫(Fullback,FB) 。

在冲锋进攻时,通常是由体型壮硕的全卫在前面开路,而由半卫跟在其后持球冲锋。他们必须在接到四分卫的递球后先护住球,然后查看场上情形来寻找任何的缝隙,决定最有利的冲刺路线以躲避防守球员。而在抛传进攻时,他们则可以前冲而变成接球手,或是协助进攻内锋来保护四分卫。速度与灵敏是跑卫的主要条件。

外接手(Wide Receiver,WR)

外接手拥有高速度和敏捷的身手,通过变向摆脱防守,接球进攻。一个好的外接手能按照四分卫在发球前所指示的路径前冲,闪躲并甩开对方的盯人防守,以创造出有利于接球的条件。外接手在接球后仍然可以持球前冲,直到被拦截或者跑出界为止。

近端锋(Tight End,TE)

近端锋兼有接球能力和开路能力,时而协助进攻内锋做阻挡,时而担任接球手。在传球进攻中,他们是四分卫的矛,而在跑动进攻中,他们是半卫的盾。

进攻内锋(Offensive Lineman)

站在进攻最前线保护四分卫或在跑动进攻中保护半卫的球员,是进攻组中最强壮的人。根据场上站位不同,从开球点中心向外分别为中锋(Center)、截锋(Tackle)和护锋(Guard)。中锋还是开球者,负责将球准确的传递到四分卫手里。

2. 防守组

防守前锋(Defensive Lineman)

他们通常是整个球队中最强壮的人,目标是对方的半卫和传出球之前的四分卫。他们冲过对方的进攻内锋,从而去冲击对方持球者。根据场上位置,从中心到外分别为尖峰(Nose Tackle)或防守截锋(Defensive Tackle)以及防守端锋(Defensive End)。

线卫(Linebacker,LB)

重要位置,其中一个通常是防守组中发布命令的人。线卫必须要有极佳的拦截技巧,不让持球的跑卫逾越雷池一步;而在抛传进攻的情形时,则必须协助其它的队友盯紧外接手及其它可能的接球手,破坏或截下任何抛传接球。以位置分有中线卫(Middle Linebacker,MLB)和外线卫(Outside Linebacker,OLB)。

后卫(Defensive Back,DB)

防守的最后一线,这里根据职责不同又分为几种:

角卫(Cornerback,CB)

角卫是对方外接手的死对头,速度和敏捷是他们的特长。一般来说他们的职责就是寸步不离紧跟对方的外接手或某些情况下的近端锋,也有在特定阵型中突击对方四分卫(比较冒险的举动)。

中卫(Safety)

细分为游卫(Free Safety,FS)和强卫(Strong Safety,SS)。他们站在防守的最后方,当进攻方穿透防线或者某一接球者摆脱防守时挺身而出破坏对方进攻。

强卫在球场上是针对进攻一方的近端锋来反应的,因为攻击线有近端锋列队的一侧叫做强侧(strong side)。当攻方采用冲锋进攻时,强卫要像线卫一样地拦截跑卫与阻止攻势,而在抛传进攻时,则要负责紧盯近端锋,防止他接球。

3.特勤组

通常来说特勤组的成员,除其中几个特殊位置之外,一般是攻击和防守组的替补。

踢球手(Kicker,K)

比赛中经常出现点球(Field Goal,FG),这时就需要踢球手。射门时,还有一个球员在开球后把球扶稳让踢球员准确踢球,这个称为扶球手(Holder),通常来说是球队的替补四分卫。

弃踢手(Punter,P)

球队弃踢时踢高空球的人,不但要求踢得远,也要准,有时候短踢也有妙用。

回攻手(Returner,R)

开球和弃踢都可回攻,这名球员一般是球队中速度最快的球员,但不一定是进攻球员。

裁判权利以及判罚:

(I)球

1.为了符合联赛的需求,主队应有36只球供(室外比赛)以及24只球供(室内比赛)在比赛开始前2小时被裁判用压力测试仪测试过的比赛用球。12只被封在一个特殊盒子,直接由生产厂家送来的新球在比赛开始前两小时官员的更衣室内打开。

(II)扔硬币猜正反面

1.扔硬币猜正反面会在球场中央开球时的三分钟举行。双方队长在扔出硬币前猜正反面。赢的队可以挑选以下两个条件中的一个,而输的队就接收剩下的一个:

(1)选择先开球

(2)选择防守的场地

2.在下半场开始前,两队队长必须告知官员他们先前各自的选择,在上半场猜正面输的队有优先选择权。

(III)时间

1.球场内的计时钟是正规的,万一时钟停止或者运转不正常,边裁应该控制管理好场上的正确官方时间。

2.每一节15分钟,每节之间间隔2分钟,中场休息12分钟,除非另外被指定。

3.在球队叫暂停时,主裁开始计时,在1分50秒后吹哨,除非电视转播没有利用时间转播商业广告。在这种情况下暂停时间减少到40秒。

4.裁判会允许必须的时间给受伤球员或者修理球员的装备。

5.每个队每半场有三次喊暂停的机会。

6.每轮进攻中可有40秒的时间准备。

7.从开球球队持球后开始计时。

8.上半时的最后2分钟和下半时的最后5分钟是例外的—出界或犯规的时间将被除去。时钟回到出界前的时间。

9.对方球队可以紧跟着叫暂停,但是暂停时间减少到40秒。

10.当进攻方因人群的吵闹二未听到裁判的判罚时,他可以选择使防守方减少一次暂停机会或者判罚一个5码的点球。

(IV)突然死亡

1.对于一切NFL的比赛,突然死亡法是当在规定时间内出现平分时使用在加时赛中先得分的球队(一切方式)便自动获得胜利。

2.在规定时间结束时,主裁将在中场抛硬币并由客队队长先猜。

3.全场结束后将有3分钟的休息,再将近15分钟的加时,直到得分每两次加时之间休息2分钟。双方轮流分球。每个半场每队有3次暂停,被罚下的队员不能再次上场。

(V)脚开球

1.在上半场和下半场开场时,或者在目标得分和带球触地进攻(try)后,开球队要从该队的30码线处踢脚开球。脚开球是自由踢球的一种。

2.脚开球时可使用一个1英寸的球垫(踢目标得分、安全分或带球触地进攻(try)时不允许使用球垫)。由定位踢球员踢球。

3.脚开球不能得目标得分。

4.如果脚开球越过的距离没有超过10码或者没有被接球队触到,那么该脚开球被认为非法。一旦脚开球被接球队触到或者越过的距离超过10码,该球就成为自由球。接球者可以夺回球和推进球。踢球队可以夺回球,但不能推进球,除非接球者有控球权并落掉球。

5.如果脚开球在两条球门线内出界而且没有被接球队触到,那么球在离踢球点30码处或者在球出界的地方归属接球队,除非该球是在踢“自方踢球”时第一次出界。在这种情况下,踢球方被罚5码,再踢球。

6.如果脚开球在两条球门线内出界,但被接球队触到,那就在球出界的地方球归属接球队。

7.如果踢球队脚开球非法踢出边界线,或者在连续两个或以上的自方踢球中踢短任意球,那么接球队可在死球点,或球出界的地方,或非法触球点得到控球权。

(VI)安全分

1.除了脚开球外,另一种自由踢球是在踢安全分后的一个踢球。可采用腾空踢(而在脚开球中腾空踢不被采用)。

2.在踢安全分时,球队可采用腾空踢球、抛踢球(指抛起踢落地反弹球)和踢没有球垫的定位球三种方式得分。安全分后不能踢自由踢球而得分,即使一系列的处罚使球队处于这样的情况中。(只有在争球或合法接球后踢自由踢球才有可能目标得分)。

(VII)合法接球踢(Fair Catch Kick)

合法接球后,接球队可选择开球;或者在离开10码的地方的合法接球踢线踢“合法接球踢”,取得目标得分。在争球踢目标得分时所有一般规则都适用。踢球时开始计时(不允许使用球垫)。

(VIII)半场或全场球的最后阶段的犯规

1.防守方犯规,如果接受罚分,触地重来。

2.进攻方犯规,触地不重来,触地无效。例外:接到球,犯规在拥球权转换后,不合法接触,进攻方不得分。

(IX)犯规点

1.四个基本犯规点:

(a)犯规的地方。

(b)前犯规点:开球的地方 。

(c)争球、后传或漏接处,犯规处罚惩罚处 。

(d)连续点:若在吹罚的过程中球又被推进,则开球处为吹罚处。

2.在争球线后进攻方犯规(除了在达阵区)则在前一个发球点开球的惩罚,如果球在达阵区,为安全球。

3.防守方持球或不合理用手的在争球线后的犯规,如果在线外犯规,罚码以线处计算。

(X)双重犯规

1.在交接占球权时双重犯规,则由不在交换之前最后得到占球权的队得球。

2.如果在交换后双重犯规,防守方在犯规处或死球处得球。

3.如果双重犯规中其中一个是不合格,犯规队员必须罚下,但不再罚码。

4.在交换拥球权前踢球者犯规,接球者在交换后犯规,接球者得球。

5.当一队倒地得分,打进球得分,额外分或安全分,另一个队的队员犯规,处以无运动员资格,或在倒地时动作不合理,则在开球时罚球。

(XI)紧急事件

橄榄球联合会成员及官员、雇员、队员、教练应观看每一场比赛,联盟会决定比赛是否继续进行当遇到意外事件,如严寒天气,自然或人类灾害,停电及观众干扰等因素。比赛会暂停,取消,延迟或终止当比赛的开始或继续会对参赛者和观众的安全产生威胁的情况发生时。

(XII)委员会办公室的权利

1.取消、延迟或终止比赛的权利仅被授于委员和团队主席。(其它团队办公室的代表和裁判员们可以临时暂停比赛;看下面的第3点和在“裁判的权利”下面的第1点),具体定义如下:

*取消。取消一场比赛就是使它无效(无论在开始前还是开始后)而且不作重新安排它的准备或将它的分数与其它表现的数据包括进团队的记录中。

*延迟。延迟比赛就是(a)推迟它的开始时间到一个更晚的日期或(b)在比赛开始后暂停它并在更晚的时间作好重新开始的准备,暂停前的所有分数和其它表现数据被加入重新继续比赛后的得分和数据内。

*终止。终止比赛就是在60分钟完整比赛中结束它,以一次完整的比赛正式记入它,并不在晚点的时间做继续的准备。委员或团队主席可以在紧急时终止一次比赛。如果在他的观念里,它是合理的,(a)它不会改变最终的结果或(b)不会对其它任何参与的团队的竞赛项目产生不利影响。

*淘汰出局。除了有犯规情况外(参看上部分关于驱逐出场的规定),任何委员会成员、联盟主席及他们的代表,包括裁判员,都无权单方面宣布参赛队伍淘汰出局。淘汰出局只有在比赛因一方队伍的过错或拒绝参赛二无法进行时,才可被宣布。此时,另一队如果做好准备且希望参赛的,就可以2-0的比分获胜。

2.如果有意外情况发生,要求取消、延期或终止比赛的(参看上方规则),委员会办公室内确保在控制内的最高代表,可与委员会成员、联盟主席或比赛当日由联盟委任的负责官员协商,确认此项决定。(如果当日负责官员不在场,请用电话与之协商)。如果当天环境状况已确认,联盟代表仍应与气象局及联盟、俱乐部、体育场及当地政府的合适的安全部门人员协商。如果当时没有委员会办公室代表确保比赛在控制中的,裁判员就可全权负责。

3.在安全问题急需确保的情况下,委员会办公室代表可以在与裁判员协商后设置一段暂停时间,如果经过授权,也可将参赛者转移出赛场。委员会代表应确保观众、球员、比赛官员、观看区的非参赛人员及其他场上人员,例如摄影师和啦啦队员的安全。

4.如果可以的话,联盟官员办公室的代表们可以与2个参加的俱乐部的授权代表商却任何委员会联盟主席包括取消延迟或终止的决定。

5.如果委员会和联盟主席决定取消延迟终止一场比赛,由他的代表或比责当天的官员宣布,决定的方式例如用公用地址从裁判的无线话筒宣布,用主队公用地域或与电台和其它媒体联系。

(XIII)开赛或重赛的步骤

处理此类事务权利的要点如下:联盟人事部及裁判在比赛特殊紧急事件的影响中将按此步骤开赛或重赛。

1.因为某紧急事件,一场常规赛或季后赛无法按原定比赛时间开球或当天内延时开球,比赛仍需由委员会安排在随后的日期进行。

2.如果有紧急事件预计要在开赛后或比赛进行中发生(例如:一场即将到来的热带风暴),开赛时间不得被安排于提前的时间举行,除非有明显或充分的时间做一个有条理的变化。

3.所有被中止的比赛将在同一天重新开赛。所有的比赛如果被推迟至另以日期,将由从中止的时刻开始比赛。中止比赛时,主裁要宣布暂停并且记录下列数据:控球的球队,控球的方向,球在场时的位置、区域、距离及所的比赛时间,及任何相关于公正开赛的数据和信息。

4.常规赛推迟,将由委员会在原比赛日两天内重复,并且在同一赛场。如果无法在同一场地举行,委员会将安排一个合理的且可供选择的场地比赛。如果比赛无法在原定时间的两天内重赛,将被安排到下个星期的周二重复。委员会将安排如果两方比赛的球员可能因时间上的冲突而产生的不公平的比赛时间。(例如,周二已安排比赛)

5.季后赛的推迟,委员会将于原定比赛日后尽快在同一赛场举行。如果无法在原定赛场比赛,则由委员会安排合理的赛场安排重赛。

6.任何情况下,如果因为俱乐部的疏忽而导致比赛推迟,那此俱乐部承担主队的支出,包括委员会的批注,门票及电视转播的收入。

任何俱乐部必需严格保护比赛场地及体育馆,使其适合NFL的比赛。

3、什么样算犯规?

在上面贴的应该有。主要最明显的就是拉扯,提早越位(还没开球就冲过开球线),故意的暴力伤害等等。反正你看看规则,想一想怎么样跟规则是反着干的就知道了。

我花了很多时间才搞定回答。这个问题连悬赏也没有,我只求对我答案认可并采纳。

四分卫的词语来源

要理解美式橄榄球中进攻方的阵型,就是理解两个概念。第一个是“前锋-后卫(forward-back)”的区别,第二个是“合法接球员(eligible receiver)”。

美式橄榄球里的“前锋-后卫”是按照球员在开球时站立的位置分的。到开球线投影距离小于两码的是前锋,大于两码的是后卫(现在防守方不严格按这个来的,但是在四后卫的防守阵型里防守前锋和线卫加在一起基本对等于进攻组的前锋),和他们承担的任务是进攻还是防守没有直接关系。

例如亚特兰大猎鹰队(红色上衣)的这个阵型:

头上打了箭头的四名队员是后卫,另外七人是前锋。而合法接球员指的是可以作为向前传球的目标的球员,对于进攻方来说,是全部四名后卫再加上前锋中站位最靠外的两位,也就是端锋(end),一共六个人。

美式橄榄球的进攻总离不开两种模式:传球(pass)和冲球(rush)。进攻组阵型都围绕这两种核心模式展开。

一般来说,合法接球员站位越接近阵型中轴线,越倾向于冲球;越分散,则越倾向于传球。进攻内锋(不是端锋的前锋,也就是中锋、护锋和截锋)越倾向于三点式站位(three-point stance)越倾向于冲球;越倾向于两点式站位(two-point stance),则越倾向于传球。四分卫直接站在中锋身后倾向于冲球;后退五码倾向于传球。

以下是一些在当下的美式橄榄球界的主流进攻阵型。

I字阵

在四分卫身后有两名跑卫:三点式站位的全卫和两点式站位的半卫。而锋线的站位一般很紧密(正如图中这样)。

这个阵型给人的感觉是要用锋线上的人强行打开一条路,再让全卫开路,半卫持球突进。

常见的变体战术包括假跑真传(play action),或者直接塞给全卫中路硬突(Fullback dive)。

适用场景:需要很短的码数得到首档或者进端区,或者需要用冲球消耗时间。

单跑卫阵

也是四分卫紧贴中锋的站位,在I字阵基础上减少一个全卫,放到接近开球线的位置。仍然是偏向于冲球的阵型,但比I字阵更倾向于传球。它是80年代以来,以劳伦斯·泰勒为代表的外线卫愈发凶残的产物。

这个阵型如果选择冲球的话,半卫身前没有全卫开路。但是较多的近端锋和外接手会让对方不敢在防跑上安排太多人力。

适用场景:非红区场景,且队内有较强力的半卫。

鸟枪阵

四分卫不再紧贴中锋,也是站在中锋身后五码,开球从手递手改为中锋从胯下抛球,半卫站在四分卫身侧。增加了开球失误的几率,同时也让跑卫不那么容易跑中路。好处是四分卫不用转身或者后撤步,全过程都能看到对方阵地,方便传球。

主要的选择是四分卫利用队友们的跑动路线组合进行传球,次要选择是把球递给跑卫,跑截锋以外(off-tackle)的侧翼路线。

当然了,在跑卫的数量上丰俭由人。可以在四分卫另一侧加全卫:

或者把最后一个跑卫也减掉变成清空后场(empty backfield)状态的鸟枪阵,完全放弃跑球。

适用场景:非红区场景,或急需码数但时间不多时。

手枪阵

类似于鸟枪阵,但把半卫从四分卫身侧移到身后。既可以像鸟枪阵一样,让四分卫全程眼睛看着正面传球,也让半卫可以从中轴线起跑,保留路线选择的多样性。不过比较考验四分卫和半卫的配合。这个阵型是近几年流行的阅读选项式进攻(read-option)的基础。

适用场景:大部分场景适用,尤其是四分卫的运动能力较强时。

胜利阵

四分卫紧贴中锋,侧后方两位全卫,身后十五码站一个半卫。这个阵型的目的是让四分卫拿球单膝跪地烧时间。全卫的存在是为了在四分卫手滑没抓住球时控制球权,最后的半卫是在另外三名后卫都控不住球时补位的。

适用场景:全场临近结束比分领先且握有球权,想早点下班回家时。

NFL的进攻协调员最常用的阵型大多数是在上述几种思路基础上微调的。而比I字阵更重型的双全卫阵型、叉骨阵(wishbone)、分立双跑卫(pro set),以及已经过气的野猫阵(wildcat)就不单独介绍了。

“四分卫”这一个名词来自于苏格兰式橄榄球(Scottish Rugby),在后卫之中,根据他们与前锋之间的习惯距离,命名为“四分卫”(Quarterback,四分之一)、“半卫”(Halfback)和“全卫”(Fullback)。通常四分卫接开球后把球传给另一名队员进攻或自己带球向前推进。如果四分卫被阻截放倒(tackle)就被称作擒杀(sack)。